La bataille de Lance-Dragon
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La bataille de Lance-Dragon

RPG basé sur Lance-Dragon
 
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 Les kenders

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2 participants
AuteurMessage
Raistlin
Maître du Passé et du Présent
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Raistlin


Masculin
Nombre de messages : 29
Age : 38
Date d'inscription : 02/01/2007

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MessageSujet: Les kenders   Les kenders Icon_minitimeVen 5 Jan - 19:19

Sexe :
Masculin et féminin

Description rapide:
Les kenders sont des petits êtres curieux et insatiables qui rêvent depuis tout petit d'aventures palpitantes et extraordinaires. Ils ont la manie de toujours tout dérober, la cléptomanie mais le pire est qu'ils ne savent pas comment c'est arrivé dans leurs poches.

Explication la plus répendue : "Tu as du la faire tomber je l'ai ramassé pour t'aider"

Souvent mal aimé, ils vivent très rarement longtemps. Ils sont souvent pris pour des enfants dù à leur candeur et leurs petites tailles.

Pouvoirs:
-Cleptomanie (Pouvoir de voler des choses par tout les moyens)
-Mensonge (Capable de parfaitement mentir avec une crédibilité angoissante)
-Coup furtif ( Jusqu'à deux fois dans le combat, ils peuvent donner des coups qui ne ratent pas )
-au choix
-au choix


Niveau 1 : Jeune kender

Niveau 2 : Kender

Niveau 3 : Kender curieux

Niveau 4 : Kender excité

Niveau 5 : Instatiable kender
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Astinus de Palanthas
Archiviste du monde
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Astinus de Palanthas


Nombre de messages : 21
Date d'inscription : 02/01/2007

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MessageSujet: Re: Les kenders   Les kenders Icon_minitimeDim 7 Jan - 2:26

Niveau 1 : Jeune kender

Le jeune kender est petit, faible et innocent, tellement innocent qu'il en est presque agaçant. Il n'a pas froid aux yeux et rêve par dessus tous d'aventures et de trouvailles. Il est très mauvais pour les mensonges pour l'instant et ne connaît pas bien le sens du mot "survie".

Niveau 2 : Kender

Le jeune kender devient Kender à sa majorité. Il est déjà un peu plus subtil et fourbe. Sa cleptomanie se développe un peu plus ainsi que sa dextérité. Il est toujours trop raisonnable, ne connaît pas la signification du mot "secret". Par contre, il devient très bon combattant.

Niveau 3 : Kender curieux

Le Kender devient un Kender curieux quand il vole un objet de valeur à quelqu'un sans le lui rendre ou bien en donnant un mensonge qui tient la route. Il devient alors fort en roublardise et on peut dorénavant le qualifier de voleur.

Niveau 4 : Kender excité

Le Kender excité est quelqu'un de puissant et quelqu'un qui aime voler sans le rendre à son propriétaire contrairement aux autres kenders. Il est très véloce et se permet de tomber dans des situations périeuses en arrivant à se sortir de celles-ci facilement.

Niveau 5 : Insatiable kender

L'insatiable kender est celui qui fauche tout ce qui dépasse d'une poche et parfois par simple réflexe. Ses capacités en brigandage ou en vol sont très fortes voir les meilleurs de Krynn. On ne peut pas dire qu'il gouverne les Kenders mais c'est le plus puissant des kenders.
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Les kenders
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